ДОП КРЕАТИВНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Министерство образования и молодежной политики Свердловской области
Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа №45»
РАССМОТРЕНА

УТВЕРЖДАЮ

Педагогическим советом БМАОУ СОШ №45

Директор БМАОУ СОШ №45

Протокол № _____ от «___» __________ 2026 г.

Нохрина Л.В. ____________
Приказ № _____ от «___» __________ 2026 г.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ
ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА

«КРЕАТИВНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ»
Направленность: техническая
Уровень: базовый
Возраст обучающихся: 8–10 лет
Объем: 68 часа
Срок реализации: 1 учебный год
Форма обучения: очная

Разработчик: Колчина Екатерина Александровна,
Педагог дополнительного образования

Берёзовский
2026

Оглавление
Раздел № 1. Комплекс основных характеристик программы
Раздел № 2. Комплекс организационно-педагогических условий
Приложение 1. Календарный учебный график
Приложение 2. Методические материалы
Список литературы

2

РАЗДЕЛ № 1. КОМПЛЕКС ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК
ПРОГРАММЫ
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Дополнительная

общеобразовательная

общеразвивающая

программа

«Креативное программирование» (далее ДОП «Креативное программирование»)
технической направленности разработана в соответствии с основополагающими
документами:
 Федеральный Закон Российской Федерации от 29.12.2012 г. № 273
«Об образовании в Российской Федерации»;
 Федеральный закон РФ от 24.07.1998 № 124-ФЗ «Об основных
гарантиях прав ребенка в Российской Федерации» (в редакции 2013
г.);
 Концепция развития дополнительного образования детей до 2030 года
(утверждена распоряжением Правительства РФ от 31.03.2022 №678р);
 Стратегия развития воспитания в Российской Федерации на период до
2025 года (распоряжение Правительства Российской Федерации от
29.05.2015 № 996-р);
 Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от
28.09.2020 №

28 «Об утверждении санитарных правил СП

2.4.3648-20
 «Санитарно-эпидемиологические

требования

к

организациям

воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи";
 Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от
23.08.2017 г. № 816 «Об утверждении Порядка применения
организациями, осуществляющими образовательную деятельность,
электронного обучения, дистанционных образовательных технологий
при реализации образовательных программ»
 Приказ Министерства труда и социальной защиты Российской
Федерации

от

22.09.2021
3

№

652н

«Об

утверждении

профессионального

стандарта

«Педагог

дополнительного

образования детей и взрослых»
 Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от
27.07.2022 № 629 "Об утверждении Порядка организации и
осуществления образовательной деятельности по дополнительным
общеобразовательным программам»;
 Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от
03.09.2019 № 467 «Об утверждении Целевой модели развития
региональных систем дополнительного образования детей»
 Методические

рекомендации

по

разработке

дополнительных

общеразвивающих программ, в том числе в части интеграции с
учебными

предметами

«Труд

(технология)»,

«Музыка»,

«Изобразительное искусство», «Физическая культура» (2025 г.);
 Письмо Минобрнауки России от 29.03.2016 г. №
 направлении

методических

ВК-641/09 «О

рекомендаций»

(вместе

с

«Методическими рекомендациями по реализации адаптированных
дополнительных общеобразовательных программ, способствующих
социально-психологической

реабилитации,

профессиональному

самоопределению детей с ограниченными возможностями здоровья,
включая детей-инвалидов, с учетом их особых образовательных
потребностей»);
 Приказ Минобрнауки России от 23.08.2017 №816 «Об утверждении
Порядка

применения

образовательную
дистанционных

организациями,

деятельность,
образовательных

осуществляющими

электронного
технологий

при

обучения,
реализации

образовательных программ»;
 Приказ от 26.06.2019 № 70-Д "Об утверждении методических
рекомендаций "Правила персонифицированного финансирования
дополнительного образования детей в Свердловской области";
 Устав БМАОУ СОШ №45;
4

 Положение об организации и осуществлении образовательной
деятельности по дополнительным общеразвивающим программам
БМАОУ СОШ №45;
 Положение о порядке обработки персональных данных обучающихся
БМАОУ СОШ №45
 Положение о формах, периодичности и порядке текущего контроля по
дополнительным общеразвивающим программам БМАОУ СОШ №45
 Порядок

применения

электронного

обучения,

дистанционных

образовательных технологий при реализации образовательных
программ БМАОУ СОШ №45
 Положение об организации и осуществлении образовательной
деятельности

по сетевой

форме реализации

образовательных

программ БМАОУ СОШ №45
 Календарный учебный график дополнительного образования БМАОУ
СОШ №45
 Рабочая программа воспитания БМАОУ СОШ №45
Актуальность программы
Программа «Креативное программирование» разработана с учетом
требований

к

дополнительным

общеобразовательным

общеразвивающим

программам, возрастных и индивидуальных особенностей обучающихся 8–9 лет,
а также современных задач цифрового и технологического образования.
Содержание программы ориентировано на развитие алгоритмического и
логического мышления, цифровой грамотности, творческой инициативы и
навыков проектной деятельности.
Актуальность

программы

обусловлена

тем,

что

визуальное

программирование создает доступную для младших школьников среду для
первого знакомства с алгоритмами, программированием и созданием собственных
цифровых

продуктов.

Работа

в

среде

Scratch

позволяет

объединить

программирование, создание анимации, игр, интерактивных открыток и
5

мультфильмов, обеспечивая практическую направленность обучения.
Педагогическая целесообразность программы заключается в сочетании
объяснения нового материала с практической деятельностью, игровыми
заданиями и проектной работой. Обучающийся не только осваивает отдельные
команды, но и последовательно учится ставить задачу, планировать алгоритм,
проверять результат, находить и исправлять ошибки, презентовать созданный
продукт.
Отличительной

особенностью

программы

является

постепенное

усложнение содержания: от знакомства с интерфейсом и простыми алгоритмами
— к циклам, условиям, переменным, координатам, сообщениям, клонам и
созданию

самостоятельных

проектов.

Практические

задания

позволяют

учитывать разный темп освоения материала и обеспечивать индивидуализацию
образовательного процесса.
Отличительная особенность программы — объединение программирования,
графического творчества и проектной деятельности в едином курсе.
Программа ориентирована на развитие функциональной грамотности и
универсальных учебных действий: самостоятельности, умения работать по
инструкции и преобразовывать ее в алгоритм, сотрудничать, принимать решения,
оценивать собственный результат. В содержание включены проекты, имеющие
межпредметные связи с математикой, русским языком, окружающим миром,
изобразительным искусством и музыкой.
Программа рассчитана на детей 8–9 лет (2 класс).
Срок реализации программы — 1 учебный год.
Уровень освоения программы — базовый.
Наполняемость группы — от 10 до 15 человек.
Прием обучающихся осуществляется без предъявления требований к
уровню предварительной подготовки. До начала обучения может проводиться
входная диагностика, не являющаяся отбором, для определения исходного уровня
цифровых,

алгоритмических

и

общеучебных

индивидуализации образовательного процесса.
6

умений

и

последующей

Комплектование

группы

индивидуально-психологических
обучающихся.

Педагог

осуществляется
и

с

учетом

физиологических

предусматривает

возрастных,
особенностей

дифференциацию

заданий,

индивидуальную помощь и возможность выбора уровня сложности практической
работы. При наличии обучающихся с особыми образовательными потребностями
содержание и способы работы адаптируются в соответствии с их возможностями.
Программа учитывает имеющийся у обучающихся опыт работы с
цифровыми устройствами, проектной и игровой деятельности. Освоение
материала строится от конкретного действия и визуального результата к
пониманию алгоритмических закономерностей.
Программа создает условия для ранней профориентации через практическое
знакомство с деятельностью программиста, разработчика игр и мультимедийных
проектов, дизайнера цифровых продуктов, тестировщика и других профессий
цифровой сферы.
Режим занятий:
количество занятий в неделю — 2;
продолжительность одного занятия — 1 академический час;
продолжительность одного академического часа — 40 минут; при
необходимости между занятиями предусматривается перерыв в соответствии с
расписанием и санитарными требованиями;
общий объем программы — 68 часов (34 учебные недели, 2 часа в неделю).
Форма обучения — очная. Основные формы организации занятий:
индивидуальная, парная и групповая работа, практикумы, игровые задания, минипроекты и проектная деятельность.
Виды занятий: вводные и теоретико-практические занятия, практикумы,
проектные занятия, консультации, занятия по представлению и защите
результатов.
Формы подведения итогов: демонстрация и защита индивидуальных и
групповых проектов, выставка цифровых работ, мини-презентации, участие в
конкурсах и фестивалях технического и цифрового творчества. Результаты могут
7

фиксироваться в портфолио обучающегося.
ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ПРОГРАММЫ
Цель программы — развитие алгоритмического, логического и творческого
мышления

обучающихся

посредством

освоения

основ

визуального

программирования и создания собственных цифровых проектов.
Задачи:
Обучающие:
• познакомить с интерфейсом среды визуального программирования и
основными элементами проекта;
•

сформировать

последовательности

первоначальные

команд,

цикле,

представления

условии,

об

переменной,

алгоритме,
координатах,

сообщениях и клонах;
• научить создавать и редактировать спрайты, сцены, анимации,
интерактивные открытки, игры и мультфильмы;
Развивающие:
• развивать логическое, алгоритмическое, пространственное и критическое
мышление;
• развивать творческую инициативу, самостоятельность, внимание, память,
умение планировать деятельность и находить ошибки;
• развивать навыки проектной деятельности, сотрудничества, презентации и
оценки собственного результата.
ОСОБЕННОСТИ СОДЕРЖАНИЯ И ИНТЕГРАЦИИ
Содержание программы предусматривает междисциплинарные связи: с
математикой

—

через

координаты,

величины,

последовательности

и

арифметические операции; с русским языком — через работу с текстом и
диалогами; с изобразительным искусством — через создание и редактирование
спрайтов и сцен; с музыкой — через работу со звуком и нотами; с окружающим
миром — через тематику проектов. Интеграция реализуется через практические
задания и проекты без дублирования содержания учебных предметов.

8

СОДЕРЖАНИЕ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩЕЙ ПРОГРАММЫ
УЧЕБНЫЙ ПЛАН
№

Название раздела\блока тем

Количество
часов

Вводное занятие.

1

Скорость перемещения

1

Озвучка проекта

1

Добавление спрайтов

1

Редактирование спрайтов

1

Рисование спрайтов

1

Графические эффекты

1

Анимированное изображение

1

Вращение спрайтов. Печать спрайтов

1

Понятие цикла с заданным количеством повторов

1

Программирование рисования.

1

Операции с использованием “пера”

1

Рисование узоров. Использование цикла

1

Толщина линий. Проект “Рисовалка”

1

Понятие костюма, поворот спрайта

1

Выбор и подстановка случайных значений

1

9

Блоки диалога

1

Работа со слоями

1

Создание мультфильмов

1

Интерактивная открытка

1

Программирование условий

1

Проект “Лабиринт”

1

Проект “Собери подарки”

1

Переменные

1

Арифметические вычисления

1

Переменные в графике

1

Сравнение величин

1

Симулятор искусственного интеллекта

1

Проект “Угадай число”

1

Проект “Викторина”

1

Проект “Веселые буквы”

1

Проект с использованием переменных

1

Пишем имя по координатам

1

Лабиринт с 2 уровнями

1

Кот с фонариком в пещере

1

10

Стреляем по координатам

1

Космическая стрелялка

1

Полет навигатора

1

Стритрейсинг

1

Раннер

1

Аналоговые часы

1

Дудл джамп

1

Кнайф хит

1

Мультфильм

1

Посадка на Луну

1

Угадай ноту

1

Пиксель арт

1

Презентация “Родной город

1

Рисуем фракталы

1

Рисуем фракталы

1

Пишем имя по градусам

1

Пишем имя по градусам

1

Лабиринт из 5 уровней

1

Лабиринт из 5 уровней

1

11

Защита башни

1

Защита башни

1

Поиск пиратов

1

Поиск пиратов

1

Волк ловит яйца

1

Волк ловит яйца

1

Стрельба по курам

1

Стрельба по курам

1

Пластилиновая анимация

1

Пластилиновая анимация

1

Спейс баттл

1

Спейс баттл

1

Платформер

1

Платформер

1

ИТОГО:

68

12

СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОГО ПЛАНА
МОДУЛЬ 1
№

Тематический блок

Краткое описание занятия

1

Вводное занятие.

Знакомство

с

интерфейсом,
программа.

Первая
Блоки:

когда

клавиша пробел нажата, идти,
если на краю, оттолкнуться.
Сохранение проекта.
2

Скорость перемещения

Загрузка
Знакомство

проекта.
со

скоростью

перемещения спрайтов.
3

Озвучка проекта

Знакомство

с

блоками

звуков
4

Добавление спрайтов

Добавление
спрайтов.

новых

Управление

двумя

спрайтами с одной клавиши, с
разных клавиш на клавиатуре.
5

Редактирование спрайтов

Учимся изменять спрайты
в графическом редакторе

6

Рисование спрайтов

Учимся рисовать новые
спрайты

в

графическом

редакторе
7

Графические эффекты

Знакомимся

с

графическими эффектами
8

Анимированное

Проект.

изображение
9

Рисуем

новогоднюю открытку

Вращение спрайтов. Печать
спрайтов

Знакомимся

с

блоками

печать, очистить. А также с
градусами.
13

10

Понятие цикла с заданным
количеством повторов

Знакомимся

с

блоком

повторить. Рисуем несколько
узоров

11

Программирование

Знакомимся

рисования.

опустить

с

блоком

перо.

геометрические

Рисуем
фигуры

с

помощью блока повторить.
12

Операции с использованием
“пера”

13

Знакомимся

с

блоками

опустить перо и поднять перо

Рисование

узоров.

Использование цикла

Рисуем

разноцветные

узоры из линий. Используем
блоки:

установить

цвет,

опустить перо, изменить цвет
пера,

и

вложенные

циклы

повторить.
14

Толщина

линий.

Проект

“Рисовалка”

Знакомимся

с

блоком

изменить размер пера. Рисуем
узоры, управляя движением с
помощью

стрелочек

на

клавиатуре.
15

Понятие костюма, поворот
спрайта

16

Выбор

Знакомимся

с

блоками

поворот и смена костюма
и

подстановка

случайных значений

Знакомство
выдать

случайное.

“Кликни котенка”

14

с

блоком
Игра

МОДУЛЬ 2
№

Краткое

Тематический блок

описание

занятия

1

Мультфильм

Вводное

занятие

Блоки

диалога

с

использованием

блоков

говорить

диалог

–

персонажей. Рисуем табличку
с таймингом мультфильма и
используем ее для расчета
задержки.

2

Знакомимся

с

чередованием слоев. Делаем

Работа со слоями

мультфильм

про

летящего

кота.
3

Мультфильм с диалогом
Создание мультфильмов

персонажем

и

их

перемещением по сцене.
4

Интерактивная открытка

5

Поздравительная
открытка с днем рождения.
Знакомство с условным

Программирование
условий

блоком и с блоком всегда.
Взаимодействие

спрайтов.

Блок касается.
6

Игра
Проект “Лабиринт”

лабиринт.

Использование блоков если,
всегда, говорить, стоп все.

7

Игра. Собираем подарки
Проект “Собери подарки”

не касаясь врагов. Управление
с помощью стрелок, блоки
всегда, если, касается.

15

8

Рисуем автомобиль в
графическом редакторе. Затем
программируем

Переменные

его.

Знакомимся с переменными.
Переменная хранит скорость
автомобиля.

9

Арифметические
вычисления

с

Кот

математик.

оператором Знакомимся

сложения.

с

блоком

спросить и ждать,

10

Рисуем
Переменные в графике

спирали

с

использованием переменных
Шаг, Изменение, поворот.

11

Кот

академик.

Выполняет
Сравнение величин

все

арифметические

действия.

Оператор

сравнения

переменной.
12

Симулятор искусственного
интеллекта

13
14
15

Диалог с пользователем
о его возрасте, росте и весе.
Блок если иначе. Блок Слить.

Проект “Угадай число”
Проект “Викторина”
Проект “Веселые буквы”

16

Игра угадай число.
Викторина.

Перевод

английских слов.
Анимация имени.
Интерактивная
открытка с использованием

Итоговый

проект

использованием переменных.

с переменных.

переключением костюмов. С
применением
иначе.

16

С
блоков

если

№

Тематический блок
Пишем

Краткое описание занятия

имя

по

координатам

Знакомство с координатной
плоскостью

Лабиринт с 2 уровнями

Передача сообщений
Применение координат для

Кот с фонариком в пещере создания

серии

связанных

спрайтов
Стреляем по координатам

Применение

координатной

плоскости

Космическая стрелялка

Применение клонов

Полет навигатора

Создание гравитации в играх
Локальные

Стритрейсинг

и

глобальные

переменные
Создание

Раннер

собственных

блоков
Время

Аналоговые часы

исполнения

компьютерных команд

Дудл джамп

Применение гравитации

Кнайф хит

Установка центра костюма
Совместная

Мультфильм

работа

проектом

Посадка на Луну

Движение с ускорением

Угадай ноту

Применение нот
Использование

Пиксель арт
Презентация

над

вложенных

циклов
“Родной

город”

Работа с текстом

МОДУЛЬ 4
№

Тематический блок

Краткое
17

описание

занятия
1

Рисуем фракталы

Фракталы,

рекурсия,

клоны, подпрограммы
2

Пишем имя по градусам

Направления, градусы,
координатная плоскость.

3

Лабиринт из 5 уровней

Сообщения, импорт и
экспорт спрайтов, работа в
графическом редакторе

4

Защита башни

Клоны,

сообщения,

сенсоры
5-6

Поиск пиратов

Скроллинг,
координатная плоскость

7-8

Волк ловит яйца

Совместная работа над
проектом, импорт и экспорт
спрайтов,

работа

в

графическом редакторе
9-

Стрельба по курам

Совместная работа над

10

проектом, импорт и экспорт
спрайтов,
11-

Пластилиновая анимация

12

Совместная работа над
проектом, импорт и экспорт
спрайтов,

работа

в

графическом редакторе
13-

Спейс баттл

Совместная работа над

14

проектом, импорт и экспорт

18

спрайтов,
15-

Платформер

Совместная работа над

16

проектом, импорт и экспорт
спрайтов,

работа

графическом редакторе

19

в

ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Личностные результаты:
• проявление устойчивого интереса к познавательной и творческой
деятельности;
• формирование ответственного отношения к выполнению задания,
стремления доводить работу до результата;
• развитие навыков сотрудничества, уважительного отношения к мнению
других участников и готовности принимать конструктивную помощь;
• формирование культуры безопасной и ответственной работы с цифровыми
устройствами.
Метапредметные результаты:
• умение определять цель и планировать последовательность действий при
создании проекта;
• умение контролировать и корректировать собственные действия, находить
и исправлять ошибки в алгоритме;
Предметные результаты:
• соблюдать правила безопасной работы за компьютером и организовывать
рабочее место;
•

знать

назначение

основных

элементов

среды

визуального

программирования и уметь создавать простой проект;
• составлять и изменять алгоритмы с использованием последовательности
команд, циклов и условий;
• использовать спрайты, костюмы, звуки, графические эффекты, сообщения,
координаты, переменные и клоны в соответствии с задачей проекта;
• создавать интерактивные анимации, мультфильмы и игровые проекты;
• демонстрировать, объяснять и презентовать результат собственной
проектной деятельности.

20

РАЗДЕЛ

№2.

КОМПЛЕКС

ОРГАНИЗАЦИОННО-

ПЕДАГОГИЧЕСКИХ
УСЛОВИЙ
Время и место проведения занятий - в соответствии с расписанием,
утвержденным приказом директора БМАОУ СОШ №45.
МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Обеспечивается образовательной организацией:
Помещение для обучения:

.

№

Оборудование

Количество /шт.

1

Персональные

15

компьютеры/ноутбуки с установленной
2
Интерактивная/магнитно-

1

.

доска. или
3маркерная
Проектор

1

.

4система.
Принтер/сканер/копир.

1

.

5

15

.

6при необходимости.
Учебные столы и стулья.

мультимедийная

Акустические колонки/гарнитуры

15

.

ФОРМЫ

И

МЕТОДЫ

ОЦЕНКИ

РЕЗУЛЬТАТИВНОСТИ

ПРОГРАММЫ
Оценка результативности носит безотметочный и диагностический характер
и используется для определения динамики освоения программы, корректировки
содержания и индивидуализации образовательного процесса.
Входная диагностика: выполнение простых заданий на работу с
компьютером,

понимание

последовательности

действий,

ориентацию

в

интерфейсе и составление простого алгоритма. Входная диагностика не
используется для конкурсного отбора.
Текущий контроль: педагогическое наблюдение, анализ выполнения
практических заданий, проверка алгоритмов и проектов, устный опрос,
21

мини-тесты, самооценка и взаимооценка.
Итоговая оценка: демонстрация и защита итогового проекта. Учитываются
самостоятельность,

корректность

алгоритма,

соответствие

результата

поставленной задаче, творческий замысел, умение объяснить ход работы и
представить результат.
Основные

формы

фиксации

результатов:

карта

педагогического

наблюдения, диагностические задания, портфолио проектов, листы самооценки,
результаты мини-тестов и итогового проекта.
КАЛЕНДАРНЫЙ УЧЕБНЫЙ ГРАФИК
Год обучения — 1; период реализации — 2026/2027 учебный год;
продолжительность — 34 учебные недели; всего — 68 учебных часов; занятий в
неделю — 2; продолжительность занятия — 40 минут. Конкретные даты начала и
окончания

обучения

определяются

календарным

учебным

графиком

дополнительного образования образовательной организации.
Год
обучения
1

Дата

Дата

Всего

Всего

начала

окончания

учебных

учебных

обучения

обучения

недель

часов

Сентябрь

Май 2027

34

68

Занятий
в неделю
2

2026
МЕТОДИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ
Обеспечение методическими видами продукции
Методические материалы и задания по визуальному программированию в
среде Scratch.
Учебно-методические

материалы

педагога

по

проектной

и

исследовательской деятельности младших школьников.
Инструкции и памятки по безопасной работе с компьютером и цифровыми
ресурсами.
Электронные презентации и учебные видеоматериалы по темам курса.
22

Карточки, схемы и алгоритмические задания по основным конструкциям
программирования.
Шаблоны и технологические карты проектных работ.
Глоссарий основных понятий курса.
Критерии оценки и листы педагогического наблюдения, самооценки и
рефлексии.
Методические

рекомендации

по

разработке

дополнительных

общеразвивающих программ, в том числе в части интеграции с учебными
предметами «Труд (технология)», «Музыка», «Изобразительное искусство»,
«Физическая культура». — 2026.

23

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Нормативные документы
Федеральный Закон Российской Федерации от 29.12.2012 г. № 273 «Об
образовании в Российской Федерации»;
Федеральный закон РФ от 24.07.1998

№

124-ФЗ «Об основных

гарантиях прав ребенка в Российской Федерации» (в редакции 2013 г.);
Концепция развития дополнительного образования детей до 2030 года
(утверждена распоряжением Правительства РФ от 31.03.2022 №678-р);
Стратегия развития воспитания в Российской Федерации на период до 2025
года (распоряжение Правительства Российской Федерации от 29.05.2015 № 996р);
Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от
28.09.2020 № 28 «Об утверждении санитарных правил СП 2.4.3648-20
«Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и
обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи";
Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации от
23.08.2017 г. № 816 «Об утверждении Порядка применения
организациями,

осуществляющими

образовательную

деятельность,

электронного обучения, дистанционных образовательных технологий при
реализации образовательных программ»
Приказ Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации
от 22.09.2021 № 652н «Об утверждении профессионального стандарта «Педагог
дополнительного образования детей и взрослых»
Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 27.07.2022
№

629 "Об утверждении Порядка организации и осуществления

образовательной

деятельности

по

дополнительным

общеобразовательным

программам»; Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от
03.09.2019 №

467 «Об утверждении Целевой модели развития региональных

систем дополнительного образования детей»
Методические

рекомендации

по
24

разработке

дополнительных

общеразвивающих программ, в том числе в части интеграции с учебными
предметами «Труд (технология)», «Музыка», «Изобразительное искусство»,
«Физическая культура» (2025 г.) в направлении информации» (вместе с
«Методическими

рекомендациями

по

проектированию

дополнительных

общеразвивающих программ (включая разноуровневые программы)»;
Письмо Минобрнауки России от 29.03.2016 г. №
направлении

методических

рекомендациями

по

рекомендаций»

реализации

ВК-641/09

(вместе

с

адаптированных

«О

«Методическими
дополнительных

общеобразовательных программ, способствующих социальнопсихологической
реабилитации, профессиональному самоопределению детей с ограниченными
возможностями здоровья, включая детей- инвалидов, с учетом их особых
образовательных потребностей»);
Приказ Минобрнауки России от 23.08.2017 №816 «Об утверждении Порядка
применения
деятельность,

организациями, осуществляющими
электронного

обучения,

дистанционных

образовательную
образовательных

технологий при реализации образовательных программ»;
Приказ от 26.06.2019
рекомендаций

№

"Правила

70-Д "Об утверждении методических
персонифицированного

финансирования

дополнительного образования детей в Свердловской области";
Литература
Бешенков С.А. На пути к конвергенции общеобразовательных курсов
информатики и технологии / С.А. Бешенков [и др.] // Информатика и образование.
ИНФО. - 2016. - № 6. - С. 32-35.
Для обучающихся
Винницкий, Ю. А. Scratch и Arduino для юных программистов и
конструкторов/ Ю. А. Винницкий, А. Т. Григорьев. — СПб. : БХВ- Петербург,
2018. — 176 с.

25


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.
Яндекс Метрика не установлена на сайте

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».